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jdb电子送金预见2025:《2025年中国游戏产业全景图谱》(附市场规模、细分


文章来源:JDB电子科技大学


发布时间:2025-09-28 16:00:50



  游戏行业是“内容+技术+用户”的生态经济✿★◈✿,涵盖电子游戏的开发✿★◈✿、营销✿★◈✿、销售和售后等活动✿★◈✿,以电子设备为载体✿★◈✿,通过虚拟环境和规则向玩家提供娱乐和互动体验的经济活动✿★◈✿。其主要参与者包括游戏开发商✿★◈✿、运营商jdb电子送金✿★◈✿、渠道商和玩家等✿★◈✿,并通过PC✿★◈✿、移动终端✿★◈✿、主机等各种平台和自主运营✿★◈✿、联合运营等商业模式运作✿★◈✿。

  其中✿★◈✿,内容✿★◈✿、技术与用户的深度融合是游戏产业的核心✿★◈✿,依据创意内容的不同✿★◈✿,游戏可划分为动作游戏✿★◈✿、角色扮演游戏✿★◈✿、策略游戏等;而依据技术不同✿★◈✿,可分为区块链游戏被C的走不了路✿★◈✿、VR游戏;根据用户的规模和互动模式✿★◈✿,可分为单机游戏和多人游戏等✿★◈✿。

  游戏产业链的上游包括IP所有方✿★◈✿、游戏开发商等✿★◈✿,中游主要为综合游戏发行商✿★◈✿,下游为终端分销✿★◈✿,付费与营销渠道✿★◈✿,最后到达参与游戏产业活动的用户✿★◈✿。

  中国游戏产业的发展历程✿★◈✿,是一部从无到有✿★◈✿、从引进到原创✿★◈✿、从国内市场到全球舞台的壮阔历史✿★◈✿。其演变不仅伴随着技术的迭代和市场的扩张✿★◈✿,更深刻地反映了中国社会经济文化的变迁✿★◈✿。其发展可大致分为以下几个关键阶段✿★◈✿:

  我国游戏产业起步与1980年代✿★◈✿,随着改革开放✿★◈✿,街机游戏通过香港传入中国沿海城市✿★◈✿,成为大众接触电子游戏的主要途径✿★◈✿。1980年代后期✿★◈✿,随着欧美日韩家用游戏机的兴起✿★◈✿,小霸王等中资企业推出一系列“学习机”✿★◈✿,也可运行早期FC游戏✿★◈✿,成为最初一批的游戏载体✿★◈✿。

  2003年✿★◈✿,“网络游戏通用引擎研究及示范产品开发”等两个项目被正式纳入国家863计划✿★◈✿,标准着游戏作为一项高新技术产业从官方层面得到认可✿★◈✿。随着国家政策支撑✿★◈✿,国产网络游戏开始崛起✿★◈✿,涌出盛大《热血传奇》✿★◈✿、网易《大线》✿★◈✿、腾讯《QQ农场》等一系列优质国产自研游戏✿★◈✿。免费游戏和点卡制付费的模式逐渐成为市场主流✿★◈✿,极大地降低了用户门槛并拓宽了付费基础✿★◈✿。

  自2015年起✿★◈✿,我国游戏产业进入全面爆发与移动转型期✿★◈✿。2015年✿★◈✿,我国移动4g用户总数快速增长✿★◈✿,达到3.86亿人✿★◈✿,标志着全面进入移动通信时代✿★◈✿,从技术上为游戏从主机和PC向移动端转型奠定基础✿★◈✿。随后《关于改进移动游戏出版服务管理的通知》与《移动游戏内容管理规范》宣布发布✿★◈✿,则是中国游戏产业全面崛起的又一里程碑式节点✿★◈✿。从此✿★◈✿,政策对游戏游艺设备生产和销售的解禁✿★◈✿,简化了手游的出版流程✿★◈✿,为游戏产业松绑✿★◈✿,中国游戏产业的蓬勃发展✿★◈✿,催生了《聚爆》✿★◈✿、《王者荣耀》✿★◈✿、《原神》等一大批国内外知名移动游戏✿★◈✿。

  自2021年✿★◈✿,游戏版号发放节奏调整✿★◈✿、未成年人保护政策趋严✿★◈✿,推动游戏行业告别野蛮生长✿★◈✿,进入常态化监管阶段✿★◈✿。增长红利消退✿★◈✿,市场进入存量竞争被C的走不了路✿★◈✿,从而迫使行业从国内市场转向海外增量市场✿★◈✿。据游戏工委数据统计被C的走不了路✿★◈✿,最近五年中国国产游戏已经进入全球91个国家和地区✿★◈✿,涌现了《黑神话✿★◈✿:悟空》✿★◈✿、《三角洲行动》✿★◈✿、《万国觉醒》等一系列海内外知名国产游戏✿★◈✿。

  我国游戏市场规模呈现反弹态势✿★◈✿。根据游戏工委数据表明✿★◈✿,2024年我国游戏产业市场规模已经突破3257.8亿元✿★◈✿,同比增长7.53%✿★◈✿,约占全球游戏市场的26.7%✿★◈✿。2020-2022年我国游戏行业出现短暂下滑✿★◈✿,从2020年正增长20.71%到2022年负增长10.33%✿★◈✿,出现自2008年以来的首次负增长✿★◈✿。但2022年后我国游戏市场规模迅速反弹✿★◈✿,年增速达7%以上✿★◈✿,至2025上半年我国游戏市场规模为1680亿元✿★◈✿,同比增长14.08%✿★◈✿。

  我国出海收入从“爆发式”到“高质量”✿★◈✿。根据游戏工委数据表明✿★◈✿,2024年我国游戏产业海外收入为185.57亿美元✿★◈✿,海外市场规模创历史新高✿★◈✿,同比增长13.39%✿★◈✿。从长期趋势上看✿★◈✿,2016-2025年间海外收入从72.29亿美元扩大至2025年185.57亿美元✿★◈✿,年复合增长率为12%✿★◈✿。其中✿★◈✿,2016-2021年间增长率均超过14%✿★◈✿,海外市场收入处于快速增长期✿★◈✿,自2022年后增速放缓✿★◈✿,步入高质量发展阶段✿★◈✿。

  2024年✿★◈✿,中国移动游戏产业市场实际销售收入为2382.17亿元✿★◈✿,同比增长5.01%✿★◈✿,再创市场收入新纪录✿★◈✿。从长期趋势上看✿★◈✿,我国移动游戏市场增速维持在高水平线上半年我国移动游戏市场销售收入为1253.09亿元✿★◈✿,增长率为16.55%✿★◈✿。

  从数量上看✿★◈✿,2024年在收入排名前100的移动游戏产品中✿★◈✿,角色扮演类居首位✿★◈✿,占比达24%✿★◈✿,同比下降7%被C的走不了路✿★◈✿。卡牌类居次✿★◈✿,占比12%✿★◈✿,同比2023年上升一位✿★◈✿。策略和棋牌类占比均为8%✿★◈✿。需要留意的是✿★◈✿,2023年占比第四的射击类游戏✿★◈✿,2024年大幅降至第七位✿★◈✿。

  2025上半年被C的走不了路✿★◈✿,我国网页游戏市场实际销售收入为22.03亿元✿★◈✿,同比下降5.87%✿★◈✿。从总体趋势上看✿★◈✿,2016-2025年✿★◈✿,我国网页游戏市场实际销售收入已连续9年下滑✿★◈✿,市场规模有所萎缩✿★◈✿。

  2025上半年✿★◈✿,我国客户端游戏市场实际销售收入为354.03亿元✿★◈✿,同比增长4.86%✿★◈✿。从总体趋势上看✿★◈✿,2019-2025年✿★◈✿,我国客户端游戏市场实际销售收入由下降转为缓慢增长✿★◈✿,市场规模总体平稳✿★◈✿。

  2025上半年✿★◈✿,我国主机游戏市场实际销售收入为10.34亿元✿★◈✿,同比增长29.78%✿★◈✿。从总体趋势上看✿★◈✿,除2022年外✿★◈✿,我国主机游戏市场实际销售收入从2020年21.09亿元增至2024年44.88亿元✿★◈✿,增速长期高于20%✿★◈✿,总体呈现快速增长✿★◈✿,市场规模不断扩大的发展趋势✿★◈✿。

  目前✿★◈✿,我国上市游戏企业主要集中在我国发达湾区✿★◈✿,珠三角✿★◈✿、长三角与京津冀游戏产业发达✿★◈✿。截止到2024年底被C的走不了路✿★◈✿,广东省拥有全国最多的游戏上市企业✿★◈✿,数量高达27家✿★◈✿。北京次之✿★◈✿,为23家✿★◈✿,福建✿★◈✿、上海与浙江分别为15家jdb电子送金✿★◈✿、8家✿★◈✿、8家✿★◈✿。按湾区划分的线jdb电子送金✿★◈✿、企业竞争✿★◈✿:市场参与者众多✿★◈✿,全平台生态型企业占据行业龙头

  在竞争方面✿★◈✿,目前我国游戏产业市场参与者众多✿★◈✿,市场较分散✿★◈✿,但全平台生态型企业占据市场龙头地位被C的走不了路✿★◈✿。部分企业同时布局多个赛道✿★◈✿,如腾讯✿★◈✿、网易等✿★◈✿,2024年仅腾讯和网易两家企业游戏业务收入占据中国游戏上市公司市值60%✿★◈✿。同时✿★◈✿,市场上也有部分企业专注于单一细分市场✿★◈✿,如米哈游✿★◈✿、莉莉丝✿★◈✿、叠纸等依托自身技术和行业单一产品垂类经验✿★◈✿,发展出二次元赛道✿★◈✿、出海赛道✿★◈✿、乙女赛道等细分市场✿★◈✿。

  在国内游戏版号发放常态化趋势下✿★◈✿,我国游戏产业布局已开始回暖✿★◈✿。受益于各地区的人才政策和针对游戏产业相关支持政策✿★◈✿,游戏行业势必会迎来新一轮的发展✿★◈✿。根据上海市发布的《关于促进上海动漫游戏产业发展的实施办法》中提到✿★◈✿,大力扶持优秀原创精品项目✿★◈✿,对入选国家级项目的原创游戏给予奖励✿★◈✿,提升动漫游戏创新技术应用✿★◈✿,推动产业融合高质量发展✿★◈✿。在市场规模方面✿★◈✿,游戏工委的预测显示✿★◈✿,中国游戏行业在政策优化✿★◈✿、技术迭代与全球化布局的推动下jdb电子送金✿★◈✿,将持续保持增长韧性被C的走不了路✿★◈✿。2025年市场规模预计突破3600亿元✿★◈✿,中长期至2030年有望向5000亿元迈进✿★◈✿。

  在趋势上✿★◈✿,我国游戏品类与传统文化融合仍在浅层✿★◈✿,但随着各项利好政策发布✿★◈✿,我国游戏行业正加速发展✿★◈✿、逐渐趋向与传统文化深度融合✿★◈✿,打造属于中国特色的游戏产品✿★◈✿。从政策层面✿★◈✿,上海市发布《关于促进上海动漫游戏产业发展的实施办法》与浙江省《浙江省商务厅浙江省委宣传部等17部门关于支持浙产游戏出海的若干措施(征求意见稿)》中提出✿★◈✿,鼓励充分挖掘中华民族历史与传统文化题材✿★◈✿、弘扬优秀传统文化等优秀的原创动漫游戏产品jdb电子送金✿★◈✿,推动游戏带着“中华文化”走出去✿★◈✿,加强国际文化传播领域建设✿★◈✿。从市场角度✿★◈✿,与传统文化深度融合的《黑神话✿★◈✿:悟空》取得了巨大的市场成功✿★◈✿,销量突破千万份并成为历史上最快销售的单机游戏之一✿★◈✿。外交部发言人林剑曾明确表示✿★◈✿:“很高兴看到《西游记》这部400多年前的中国神话小说在数字化技术加持下大放异彩✿★◈✿,圈粉全球玩家”✿★◈✿。在政策与市场双向加持下✿★◈✿,我国游戏行业将逐步与传统文化深度融合✿★◈✿,打造更优质的产品✿★◈✿。

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